秋です。こんにちわ。本日、任天堂カンファレンス2007秋が開催され、今後発売されるソフト、および開始されるサービスなどが発表されました。以下、俺用まとめ。
- スマブラXは2008年1月24日発売。ソニック参戦
- WiiFitは2007年12月1日、8800円。Wiiバランスボード同梱
- スマブラは年内発売からちと延期。WiiFitやらマリギャラとかぶっちゃうから延期したんだろうか、やっぱり。開発の遅れというよりはそっちの線が強そうだ。WiiFitはフラッシュメモリにデータをインストールしてディスク無しで起動できるとか。容量どれくらいなんだろう。
- モンスターハンター3(トライ)がWiiで発売
- 本日のサプライズ。結構な有力タイトルがWiiにきたもんだなぁ。バイオ4の評判がよかったのもあるんだろうか。PS3版はどうなるんだろう。
- マリオカートWii、ハンドル同梱で2008年春発売
- 12人対戦が可能だそうです。なんかバイクも登場するとか。もうカートじゃなくね?w
- ファイアーエムブレムDS、2008年に発売。
- 遂にFEがDSにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!と思ったんですが、どうも暗黒竜のリメイクらしい。できれば新作がよかったなぁ。まぁ暗黒竜やったことないんですけど。
- 光速カードバトル カードヒーロー、DSで2007年12月発売
- 個人的本日最大のサプライズ。いやこれ実は今日のカンファレンスで発表されてなくて今週発売のファミ通に載ってる情報らしいんですが。望みはしていたものの、ほとんど期待していなかったカードヒーローの続編が出るだなんて……感激。ただスキャンを見る限りキャラデザが変わってるのが若干気になる。前のあの野暮ったい感じがよかったんだがw
- Wiiware、2008年3月よりサービス開始
- Miiコンテストチャンネル、みんなの任天堂チャンネル、来月より配信
- Wiiチャンネルのほうも充実してきました。Wiiwareはポケモン牧場、FFCC外伝、もじぴったん、などなどが発表。Miiコンテストは既報のとおりですね。みんなの任天堂チャンネルは以前から言われていた、DSステーションの家庭版。ようはDSの体験版が家でもDLできる。これは結構でかいかも。あと新作ゲームの動画とかも配信されるみたい。まぁほかのゲーム機ではもう行われてたりするサービスではありますが。しかしこうなってくると、ほんとフラッシュメモリの容量が気になってくるなぁ。512MBはなかなか辛い感じが。
ほかにもカービィDSとかメトロイドプライムとか、NTTとの提携とか色々ありましたが、とりあえずこんなもんで。今日の発表は大分情報が多かったなぁ、いやほんと。昨日のPS3廉価版発表が霞んじゃう。
それから今日はWii本体、インターネットチャンネル、みんなで投票チャンネルの更新もありました。遂にUSBキーボード正式対応。ほんと今日は色々あった。そして今後出るソフト、サービスにわくわく。
GFFが主催する、「福岡ゲームクリエイターズ・サミット」に行ってきました。参加者はファミ通の浜村氏、DQの堀井氏、MGSの小島氏、龍が如くの名越氏、ICOやワンダと巨像の上田氏と言ったなかなかの面子。スマブラの桜井氏も参加予定でしたが、病気のためとかで欠席。スマブラX大丈夫かいな……。大体2時間ぐらいのイベントでしたが、なかなかおもしろかったです。
形式としては進行役の浜村通信がテーマにそって各人に話をふっていくというかんじでした。まず始めは各クリエイターたちがどういう経緯でゲーム業界に入ったのか。それぞれの代表作なんかがモニターに映されてました。
まず堀井さんからで、エニックスに入社するきっかけになったというテニスゲームとか、あのポートピアであるとか、勿論ドラクエとか。このときあわせて現在開発中のゲームについての質問もありました。ドラクエソードは8割〜10割(笑)ほどできてて、現在調整中だとか。剣神はテレビ側にカメラがついていましたが、Wiiだとリモコン側にカメラがついてるんで同じようにはいかないようです。DSでの発売が発表されたDQ9については、基本的に一人プレイがメインになる、仲間と一緒に遊ぶときはルイーダの酒場で集まる、などの発言が。
続いて小島監督。コナミを選んだのは単に近かったから。MSX時代はMSX部署の人に気に入られちゃって嫌々作ってた、などなどの発言。後ろのモニターではMSX版メタルギア、スナッチャーなどが映し出されてました。MGS4に関して話を振られると、まだPS3は買わなくても良いんじゃないですか(笑)みたいなことを言ってたので、MGS4はまだまだ先になるっぽい。現在はようやくシナリオなどの下準備が終わって本格的な制作作業にとりかかってるとか。毎日モーションをとってるとも言ってました。あとアフレコが同時進行で大変だそう。
名越さんはファミコンでゲームに興味をもち、ゲーム会社に就職しようと思ったが、任天堂が京都にあると知って京都は嫌だったので東京のセガに言った、とか言ってました。モニターに映された作品は、デイトナUSA、スーパーモンキーボール、龍が如く。龍が如くに関しては、これが売れなかったらもうやめるみたいな発言をオフレコでしていた、と浜村がポロリともらしていました。
最後に上田さん。芸術系の学校からゲーム業界へ。最初はワープに入社したみたいです。で、エネミーゼロを手がけていたとか。このとき飯野の話題が出ていましたが、これで笑いが起るのは流石選ばれた参加者だなぁと思った。
ここから話題はかわり、ゲーム作りのスタイルという話へ。堀井さん、小島監督からは合宿を行っているという話が出ました。ゲームの世界観を皆で共有するためにやるんだとか。名越さんは基本的にワンマンなのでそういうのは行わないとのこと。上田さんは、ICOのときに一度そういうことをやったけど、いまいち成果が上がらなかったのでもうやってないんだとか。また、小島監督は行きたいところに取材に行って、そこを舞台にする、とか言ってました。MGS2の舞台がニューヨークだったのもニューヨークに行きたかったからとか。でも、今度のMGS4の舞台であるアマゾンは危ないから実際には行かないそう(笑)。あとは打ち上げなんかの話も出ていました。終わったのにまだ終わってるかんじがしないとか、堀井さんの場合だと基本的に外注だから終わったときに打ち上げどうこうはないとか。
次にゲームの未来について。昨今の知育系、ツール系ゲームの売上ランキングを出し、これからゲームはどうなっていくのかみたいな話。4人の意見で大体一致していたのは、今の携帯向けお手軽ゲームが受けているのは一時的な現象で、そのうちまた据え置きに回帰していくだろう、みたいな考え。確かにツール系を求めている人もいるだろうけど、ストーリー性のあるゲームを求めている人もいるだろう、と。
このあとは、ゲーム業界へ入りたい人へのメッセージや、来場者からの質問に対する回答、など。質疑応答の中で、小島監督に対して映画は撮らないんですか?という質問があったけれど、小島監督曰く今はゲームに集中しなきゃいけないから無理。いずれ機会があれば自主制作で、と。先日龍が如くが劇場公開され、自身も出演した名越さんは、自分が監督する映画を作る(作ってる?)と名言。ゲームクリエイターが作った映画というとどうしてもファイナルファンタジーが思い出されてちょっと不安でもあるかも(w
ここいらでイベントはお開き。おみやげに出演者のサイン入りポートレートを貰った。写真は当日とったらしく、桜井さんがいなかった。
また、ついでに同時開催してる展示イベントも見てきたけれど、設定資料やらデバッグ資料、アフレコ台本、絵コンテなど普段なかなかお目にかかれないものが色々あって興味深かった。
とまぁこんなかんじでしたが、デジカメ持ってりゃ良かったな……と凄い思った。結構取り捲ってる人いたし。
2月22日になったらファイアーエムブレム 暁の女神が発売されるので、ストーリーに繋がりのある、ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡を再プレイ中。現在ノーマル14章。1回プレイしてるし、ノーマルだし、まぁそんなに苦戦しないだろうとか思ってたら意外と梃子摺っている件。誰も殺さず全員仲間してクリアとかやんなきゃもっとすいすいいくだろうけど、死んだらリセットは基本ですよねー。
とりあえず今はノーマルやってるけど、クリアしたらハードやるか。しかし、ハードは前やってて途中でつっかかっちゃったんだよな。俺はSRPG向いてないんだろうか……。
ここんところ、久しぶりに押忍!闘え!応援団で遊んでいます。寝る前とかに。今年の1月に買って、チアまでクリアしてオールSとったるで!と意気込んだまではよかったんですが、結局団長の途中までSにして放置されてたこのゲーム。だって難しいんだもの……。最近北米で応援団の新作とも言えるべきタイトル、Elite Beat Agentsが発売され、こちらの評判もなかなか高いということで気になっていました。で、そういうことを聞いてるとなんかこう久しぶりにやりたいなぁとおもい、プレイしているわけです。
この応援団は要は音ゲーなわけで、音楽に合わせて画面に表示されるマーカーをタッチするというゲームなんですけど、タッチパネルとの親和性の高さ、合間に挿入されるストーリーの馬鹿っぽさなどなどが受け、コアなファンも多かったりします。ただ、売上は乏しくなかったみたいですが。確か1年ぐらい前は新品が2980円ぐらいで売られてました。しかし、この前中古屋見てたら買い取り価格がそのくらいになってたんですが、これもDSフィーバー効果なんだろうか……。
それはさておき、久しぶりにやると最初はなかなか感覚が戻らず苦労しましたが、何度もやってたら段々慣れてきて、何時の間にか団長でオールSランク制覇できてました。以前やってたときは何故できなかったんだろうか……。ついでに格付けも最高ランクに。で、残るはチアのSランクなわけですけど、これがなかなか辛そうな道のり。それまでのレベルと比べて明らかに難しいからなぁチア。マーカーの出現時間は短いわ、サイズは小さいわでもう完全に覚えゲー。まぁ反応できなくもないですけど、ノーミス目指すとなるとなかなか……。とりあえず冬はこれとエレビッツでのんきに過そう。ははは。
本日、ドラクエの新作発表会なるものが開催され、そこで次のナンバリングドラクエ、つまりドラクエ9はDSで発売されることが発表されました。開発は8から引き続きレベルファイブ。
1〜3はFC、4〜6はSFC、7はPS、8はPS2ときて、9はDSで。2作ぶりに任天堂ハードへの回帰、しかも携帯機。まぁドラクエの、一番売れてるハードに出すという法則というか方策というかから言えば、まぁ当然の帰結なのかも。つい数年前まではメインは据え置き、携帯機は飽くまでサブというかんじだったのに、DSとPSPの登場でいつのまにかシェアが逆転してるし。これからはやはり携帯機なのか。
どうもネットワーク対応とか、Wiiと連動(?)とか色々あるみたいだし、話題性抜群だな。DSフィーバーはまだ続きそうだ。
ポケットモンスター パールを買って約1ヶ月、ようやくぜんこくずかん完成。ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィ、ジラーチ、デオキシス、マナフィ、フィオネなども含めた490匹。まだ解禁されてない3匹は当然のことながら登録してません。
初代からずっと図鑑完成はやってきたわけですが、今回はGBAからの転送が可能なことと、Wi-Fiを使って見知らぬ人とも交換などができたことから、ルビーサファイア時代よりも楽だった気がする。まぁ数が多かったのでめんどうっちゃあ、めんどうだったけど。でも今回は配布系も全部登録できたから嬉しいな。ルビーサファイアのときはミュウ、セレビィ、デオキシスは結局登録できなかったし。映画商法とかいやらしいぜ全く(株)ポケモンは。
とりあえずWii発売前に一段落つけてよかった。次は対戦用のポケモンを育てなければ。今作はさいみんじゅつの強化、技毎のぶつりとくしゅ属性導入でゲンガーが強化されてて、初代から好きだった俺としてはとても嬉しい。というか毎作パワーアップしてるような、ゲンガー。金銀時代はゴーストわざが色々追加され、ルビサファではとくせいのふゆうがついて地面が無視できるようになり、今作の技強化。あとは何育てようかな〜。グレイシアとかなかなかいいかんじの見た目だから育てたいところだ。やっぱ育てるなら自分の気に入った奴の方が楽しいですよね、多分。
日経エンタテインメント!のサイトでゲーム検定とやらをやっていたので、これはやるっきゃないだろう、ということで受けてみた。結果は御覧のとおり。
+++ ゲーム検定 成績発表 +++
あなたの総合得点は58点 全国平均 57点
全国順位(11月20日 22時現在)
851位(1803人中)
−−ジャンル別得点表−−−−−−−−−−−−
0_________50__________100%
ハードウェア ■■■■■■■■■■■■■■■
ゲームシステム&テクニック■■■■■■■■■
キャラクター ■■■■■■■■■■■■
ビジネス ■■■■■■■■■■
雑学 ■■■■■■■■■■■■■■
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−−講評−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
あなたは「ゲーム大臣」
これだけの知識があれば、たいていのゲーム好きの人間とは楽しく会話ができるはず。しかし、この先、もっと深く広い知識を得ることで、世界はさらに広がるだろう。
貴方がもっとも詳しいゲームのジャンル:
ハードウェア
貴方がもっとも詳しいゲームの年代:
90年代後半から現在にかけての熟成期
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エンタ検定実施中!
http://ent.nikkeibp.co.jp/ent/game/
全国平均+1点とか微妙すぎだろ……常識的に考えて……。ていうかこれ、難しくないですか?ソフトプレイしてプレイしてないと分からない問題がかなりあるし……。ハードの得点率が高いのは俺らしいな、と思った。しかし、ファミコンの発売日をいきなり間違えちまったのが馬鹿だな。任天堂大好きっ子としては猛省しなければならない。更なる勉強が必要だと感じた冬の夜。
プレイ時間27時間ぐらいでようやく殿堂入り。パーティーの平均レベルが50いってなかったのでかなり苦戦したけど、なんとかいけた。
最後のチャンピオンまでは若干苦戦しつつも、負けることなく進めたんだけど、チャンピオンは手ごわかった。なかなかHPは削れないわ、相手のほうが素早いから下手したら一撃でこっちのポケモンが落ちるわでもうどうしようもなかったけれど、ムクホークのとくせい、いかくを無理やり乱発することでどうにか突破できた。いかくは相手のこうげきを下げる効果があるわけですが、ムクホークを出していかくが発動し、適当に攻撃したり死んでる奴を回復してるとムクホークが落ちる→他のやつに交代→その隙にムクホークをげんきのかけらで蘇生→交代要員やられる→ムクホークに交代→いかくでこうげきダウン→……てのをえんえんと繰り返し、なんとかうちのエース、フーディンが相手の一撃で落ちないぐらいまで相手の攻撃を下げ、サイコキネシス連発で撃破。なかなかのアイテムに頼りまくりな荒業。まぁレベルが低いから仕方がなかった。
で、殿堂入りを果たした次は図鑑埋め。ぜんこくずかんにするためには、まずシンオウずかんに載るポケモンを全て見なきゃならないんですけど、ここで大失敗してたことが発覚。フワンテというポケモンがいるんですけど、どうやらそいつを持ってるトレーナーがジムにしか居らず、そいつを倒さずジムをクリアしちゃうとそいつは見れない。で、そのへんの草むらには野生では登場せず、金曜日限定でしか現れないというひどい罠が……。こいつは参った。金曜日までぜんこくずかんにできないってことじゃないか……。あとそいつ1匹だけなのに……。あそこのジムでクイズに正解してどんどん進むんじゃなく、ちゃんとトレーナーと戦うべきだったなぁ。全く嫌らしい仕様だ。
とりあえずぜんこくずかんにしたら、次は戦闘用ポケモンでも育てるかな。
世間に遅れる事約1ヶ月、ようやく私もポケモン最新作、ポケットモンスター パールを買ってきました。ダイヤモンドとどっちにしようか悩んだんですけど、世間ではダイヤモンドの方が売れてるようだし、っここはパールかなぁと。
とりあえず現在8時間ほどやってバッヂ2個というなかなかノロノロとしたペースで進めておりますが、やはりポケモンは安定したおもしろさがある。気づいたらずっとやってたよ……レポートとか溜まってるのに。まぁそんなこと気にしてたから楽しめないから、気にしないことにしよう。
今回、操作体型にタッチパネルが導入されてますけど、便利なところと逆に不便なところが合ったりするなぁ。技の選択とかはさっと直感的にできてよかったりするけど、ボックス操作とかかゆいところに手が届かなかったりする。もう少しここらへんはブラッシュアップしてほしかったかな。
最初のポケモンはかわいらしさでポッチャマを選びましたが、進化系が微妙……。ニャルマーとかいいビジュアルしてんじゃん、とか思ってたら進化系がぶーちゃんだし……。なんかいまいちピンとくるポケモンがいらっしゃらない。ある意味ビッパとかはいいビジュアルしてるといえなくもないけど。今後の新たなポケモンの登場に期待。でもまぁ、未だに個人的好きなポケモンランキングの上位がゲンガーとかサンダースとかだから、初代に縛られすぎなのかな、俺は。
先日、ようやくFF12のED見ましたよ。ラスボス戦もいつもと変わらないほぼ放置プレー……これがFF12か。各所で話題になっていたEDですが、あー、なるほどねー、といったかんじでしょうか。ここは最初のあのセリフがくるか、と思ったら本当にそのまま来て笑った。さすが主人公……。そして皇女様は何時の間に……。まぁ色々楽しませてもらった。ある意味。
さて、あとはひたすらモブでも狩るとするかな。ポケモン買おうと思ってたのに、収入に問題が発生しちゃったし。まぁ、まだプレイ時間60時間ほどだし、あと20時間ぐらいは潰せるだろう、多分。