[ゲーム]NintendoDS カテゴリーの記事

どきどき魔女神判Duoをゲットした

どき魔女Duo限定版

俺は買った、俺はどき魔女Duo限定版を買ったぞー!というわけでようやくamazonから届いたので早速開封して並べてみた。なかなかねんどろいどの出来がよろしい。

肝心のゲームのほうは3章の序盤。ここまでで既にプレイ時間が3時間ぐらいに……結構ボリュームあるな。ていうか俺が色々調べ回ってるからなんだろうけど。フラグたってからも小ネタがしこまれてないからいろいろチェックしてるからなかなか進まない。結構サブイベントが前作同様多いし。

前作と比べ、細かい点が色々よくなっているのは良い。魔女チェックはぐひひ・・・じゃなかった、善作と同様によろしいかんじ。今作新たに追加されたどきどきチェッカーは……恥ずかしすぎます><;

しばらくはどき魔女ライフ。……院試近いけどな!

オリント召喚

今日はすもももももも9巻を買ってきました……じゃなくてカードヒーローの話。

CPUシニア戦をレオラオ速攻デッキでポイント稼ぎしたり、シミュレーターで速攻ギブアップして使い込み度を上げたり、Wi-Fiでプロ戦をやったりまぁ色々やってます。

プロ戦はすごいおもしろいんだけど、いかんせん時間がかかるし、やたらと疲れるからあんまりたくさんできないのが悩みどころ。途中で飯だのなんだので呼ばれても困るし。ブラック速攻とかでやれば結構早いんだけど、今の俺的トレンドはオリント召喚デッキだからなぁ。オリントいいですよオリント。登場すれば敵全体に2Dまたは味方全体を2HP回復。うまいこといけば窮地を一気に脱出できるこの素晴らしさ。いやぁいいねオリント。まさに「もうそれはすごいことになるよ!」ってやつですね。まぁ登場させるのはなかなか大変だけど、シトラスさんの力をかりたりすれば結構登場できる。相手に結構なプレッシャーを与えられるのもよいね。

スピードバトルもこれはなかなか熱い。短期決戦ながらもかなり戦略性が高いし。さっとやりたいときにはもってこい。

そんなわけでしばらくはこれ1本です。

どきどき魔女神判買った

昨年の東京ゲームショーで発表されて以来、全国のひゃあ!なファンが待ちかねていたどきどき魔女神判!がついに発売となりました。もちろん買いました。

で、早速プレイしたんですが、こいつはやべぇぜ……神判パートの破壊力抜群だよこいつは。探索パートのテキストもなかなか楽しい。フラグたてが若干わかりにくい部分もあるけど。ボイスはまぁ……あんなもんだろうw

フリーモードが出るまでは頑張りたいと思います。

どきどき魔女神判!
どきどき魔女神判! 特典 お守り型携帯クリーナー「どき魔女、まほの開運お守り!」付き
SNKプレイモア

夢幻の砂時計クリア

夢幻の砂時計、クリアしました。いやぁ面白かったです。ラインバックのキャラがよかった。DSでこういうゲームがでると危険だな。何時でもどこでもできちゃうから、どんどんやっちゃう。据え置きだとなかなか時間の確保が難しかったりするからなぁ。

今回のこれは結構売れてるみたいだし、これは猫目リンクの更なる活躍が見れる……かもしれない。

さて、まだ例によってまだやり残しがあるので色々やってこようっと。Wi-Fiもあるし、どき魔女発売までは十分遊べるな

夢幻の砂時計

買ってきました、「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」。こちら、DSで初のゼルダです。特徴はなんといってもオールタッチペン操作な操作体系。移動するときは移動先をタッチ。ブーメランを投げるときは軌跡を描く。剣はペンをスライド。回転切りはタッチパネル上でペンを一回転。船の航路をペンで描けば自動移動。マップにはペンでメモを。といった具合に、ペン一つで全ての操作が行えます。補助的にボタン操作も使えますけど。

ゼルダとしてはトワプリ以来、携帯機のゼルダとしてはふしぎのぼうし以来ですが、今回のゼルダ、操作体系が違ってもゼルダはやっぱりゼルダですね。正直タッチペン操作には若干の不安を持ってたんですが、特に問題ありませんでした。まぁたまに十字キーで移動させようとしちゃうときもあるんですが(w、そこは慣れの問題かな。とりあえずブーメランの便利さは異常。

俺のゼルダプレイ時のお決まりとして、寄り道ポイントを見つけるとそこにしばらく留まっちゃうっていうのがあるんですけど、今回もばっちりやらかしてます。風のタクトの正当続編ということで、大海原が舞台。島と島の移動は船で行うわけですが、その船を今作ではカスタマイズできちゃう。で、その船のカスタマイズパーツがサルベージだのミニゲームで手に入るということでそっちばっかやってます。本編の続きがきにならないわけではないんですが、先にクリアしちゃうとモチベーションが下がっちゃう恐れがあるので……。

そうそう、タクトの正当続編、と言いましたが、やっぱタクトで不満点として挙げられてた事とかが幾つか手直しされてますね。船の移動は基本オートですし、サルベージもミニゲーム的になり、ルピーばっかじゃねぇかと言われてたのでちゃんとおたからに変更。おたからにはふねのパーツも含まれてて、収集癖を刺激するかんじになってます。船の移動がたるい、というのはあんまり変わってないかなwまぁ前より島々の間隔が狭くなってるんであんまりそういう印象はかんじませんが。

で、あと通信機能。マルチプレイ、ダウンロードプレイ、すれちがい、Wi-Fiと一通り全部そろえてありますが、対戦がこれまたどうしておもしろい。なかなか戦略性があっていいです。また、対戦の結果が若干本編に絡む(おまけ要素ですけど)ので、余計やる気アップ。

そんなこんなで、今日は12時間ほどプレイしちゃいました。レポートとかあるのに大丈夫だろうか……

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
任天堂

バトルタワー

毎日更新とかいいつつ早速1日さぼっちゃったよ。というか忘れてた。しかしだからといって今日もやーめた、とやっちゃうとまた半月とか書かなくなっちゃうので、書く。

先日の日記でポケモン再開したぜ!と書いてましたが、目下の目標はバトルタワーで100人抜きを達成することなんです。ってそれも書いたか。で、ちょろちょろと挑戦中なんだけど、これがまた、なかなか上手いこといかない。序盤はまぁ進化前ポケモンとかばっかで、技とかも大したことない(たまにやらしいのもいるが)からギャラドスでりゅうのまいすれば大体抜けるんだけど、後半徐々にきつくなる。ちょっと選択を誤ると総崩れとかになっちゃったり。何度もやってるうちに苦手なポケモンとか戦法とかも見えてくるけど、だからといってなかなか対処するもの難しいもんですね。ヌケニンに効果抜群な技を誰も覚えてないときは焦った。混乱させてなんとか自滅させたけど、ちょっと不味いな。

Wi-Fiバトルタワーなんかもやってるですが、未だランク2。3に一度あがったけれど、全然勝てなくて降格。ここのところは2でも怪しいかんじ。なんかスランプだな……。別のポケモンでも育てようか。

ポケモン熱再燃

ここのところ、友人の影響で長らく放置していたポケモン熱が再燃して、育成とかバトルタワーとかやってます。図鑑完成させちゃったらどうも燃え尽きちゃってたんですけど、やっぱ周りでプレイしてる人がいると影響されちゃいますね。

そんなわけで色々調べたり試したりなんかして、育成に励んでます。とりあえずメイン3匹はできたから、バトルタワーに挑戦中。大体うまいこと型にはまってくれるんだけど、たまにとまっちゃう。メンバーはギャラドス、エレキブル、クロバット。ギャラドスは舞って、エレキブルは電気がきたら電気受けてでんきエンジンでスピードアップ&アタッカー、クロバットはさいみんでひっかきまわす、といったかんじ。若干さいみんに頼りすぎな感はある。

トレーナーカードを最高ランクのブラックカードにするためには、あとはバトルタワー100人抜きだけなので、それを目標に頑張ろうと思います。あと、対人戦も。とりあえずつぎはサーナイトでも育てようかなと考え中。

燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2クリア

ずいぶんと更新をさぼっていたので、久しぶりに更新。

先日、燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2を購入し、昨日ようやく華麗に応援のラストステージをクリアしました。いやぁ、なかなか大変だった。買ってから約1週間ちょい、ほぼ毎日やってたからなぁ。時間がかかった要因には、途中でクリアを目指すんじゃなくてSランク取得ばっかやってたってのもあったんだけど、それにしても結構時間がかかった。

熱血リズム魂というのがメインタイトルっぽくなって、応援団部分がサブタイトルっぽくなっちゃった今作ですが、肝の部分は前作となんら変わっておらず、尚且つシステム面が大幅に強化されていてとても快適に楽しめた。まぁシステム面の改善は先に出ていた海外版応援団、Elite Beat Agents(EBA)のほうで既に導入されていたものでしたが。EBAも評判いいからちょっと欲しいな。

前作ではチアでひーこらひーこら言ってたけれど、今作でかなりやって、前作のチアをプレイしたら随分とひっかからずにプレイできた。前作はまだ華麗に応援で全Sランクをとっていないから、ちまちまとSランクをとっていくことにするか。

それから、今作で新たに登場した、あのモード。華麗に応援とかだったら逆にそんなに難しくなかったりするけれど、気軽に応援とかになるとタイミングがわからねえええええ。なかなかやりがいがありそうです。

燃えろ!熱血リズム魂 押忍! 闘え! 応援団2
燃えろ!熱血リズム魂 押忍! 闘え! 応援団2
任天堂

押忍!闘え!応援団2発売決定!

応援団2発売決定キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

というわけで、売上はいまいちだったけれど、ファンが多いあのゲーム、押忍!闘え!応援団の続編の発売が決定したようです。題して、「燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2」。なんかサブタイトルが若干長くなってるw。まぁ何のゲームかわかりづらかったしな、応援団。CMもそれに拍車をかけてたし。まぁ何にせよ、今から楽しみわくわく。

また、今日は色々とソフトリリース情報が出てきて、電撃オンラインの記事によれば、英語漬け2、Wi-Fi対応アソビ大全、パネポンDSなどの初公開のタイトルや、スーパーペーパーマリオの発売日が決定。マリオは4月19日か。3月〜4月はいまいちタイトルがなくてどうしようかと思ってたんだけど、これでひとつ購入予定タイトルが増えた。パネポンは魅力的なんだけど、妖精さんがいない(まぁこれはGBA版でもそうだったけど)のと、雰囲気がピクロスとかぶりぎみなのが若干気になる。まぁでもWi-Fi対応だし、チェキしとこう。対戦で勝てそうな気はあんまりしないけどw

そんな中、ついに明日はファイアーエムブレム 暁の女神発売。直前になって、フラゲ情報により蒼炎の軌跡のデータが引き継げることが発覚。以前、最初からまたやろうとか言ってたけれども、結局途中でほったらかしにしてたことを後悔中……。まぁ一応クリアデータはあるにはあるし、いいか。

ピクロスDSプレイ中

ピクロスDS

ピクロスDSが先日発売されたので、早速購入してきてプレイ中。DSとピクロス、というかタッチパネルとピクロス、一見すると相性抜群のように思われるけど、実はやりにくいんじゃないかと思ってた。確かに直感的にプレイできるけど、解像度の問題がある。10*10ぐらいならともかく、20*20とかになると、小さすぎて升目をうまく塗るのが難しい。拡大するにしても、快適なプレイなんてできるのか……そう思ってた。でも、買ってプレイしてみると、もうタッチじゃないとやってらんないかんじになってきた。

最初の方の問題は10*10の問題で、タッチペンでの操作はかなり快適。矢張り相性はいいのか、そう思ってたけれど、15*15の問題になると拡大が絡んでくる。これがやり始めの頃は慣れなくて、これだったらボタン操作のほうがいいな、などと思ってたんだけど、段々やっているうちによく出来た仕組みだと思えるようになってきた。上画面を見れば全体像は見れるし、下画面も拡大された状態でもきちんと数字は把握できるようになってる。上下画面をうまく使えば、かなり思いのままマスを埋めることができた。そんなわけで、とまりません。

収録問題数は300以上。しかもWi-Fi接続を使えば、マリオのスーパーピクロスの問題をDLできたり、他人が作った問題をDLしたりできちゃう。勿論自分で問題作成もできる。また、毎日ピクロスと称する脳トレちっくなモードもある。かなりの充実度、だと思う。要は、ピクロスに嵌りすぎてテスト勉強どころじゃありません、ということです。はい。

プロフィール

ごまま

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あれこれ手を出して収拾がつかなくなってる福岡在住の学生。任天堂と魔法少女リリカルなのはと水樹奈々とQMAがお気に入り。

アイコン画像はQMAglaphVを利用して生成したものを使用させてもらってます。

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