[ゲーム]Wii カテゴリーの記事

Wii Motion Plusきちゃああああああ

もうすぐE3の季節、っていうか明日の今頃には任天堂カンファレンスやってるんで多分実況参加してそのあとここにもレポっていうかまとめを多分俺用に書くんだけども、その直前になって任天堂のウェブサイトに何やら新ネタもといバスコンが。

その名も「Wii MotionPlus」。公式サイトのプレスリリースによれば、リモコンにアタッチメントを新たにつけることで、今までよりさらに精度の高いモーションの検出ができるのだとかなんとか。まぁ詳細は明日の発表待ちってことですが。これはWii Musicに同梱とかそういう流れでいいのかな……。しかしこれって標準装備しちゃってくださいよレベルだと思うんだけど、どうなんだろう。ザッパーやらハンドルアタッチメントみたいに、あってもなくても問題ない、っていう作りにはしにくいだろうし、かといってFitの板みたいにしちゃうと、汎用性が……。こういう後付けのものって大体普及してくれないからなぁ。そこらへんは任天堂もわかってるとは思うだろうけど。まぁとにかく明日の発表に期待するしかないか。

今夜はMSの発表があるわけですが、やっぱこれってそれに対する牽制なんですかね。

マリカおもしれー

例によって1ヶ月以上放置していたため広告が表示されてしまったので、記事をポスト。

マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱)
マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱)
任天堂

というわけで、最近はもっぱらマリカ。ハンドル操作は最初はなれず、グランプリの50ccすら危うい感じだったけど、なれると一体感があって楽しい。ジャンプアクションとかウィリーとかで振るから若干疲れるけど(w。とりあえず全隠し要素はオープンさせて、総合評価も★にはなったので、たまにタイムアタック、主にWi-Fiのこくないばっかりやってます。学校始まっちゃったせいで1〜2時間もできないけれど。

ハンドルオンリーを貫いてるけれど、たまに操作ミスってうわあああとなる以外はハンドルでも十分対人戦は戦える。レーティングも一時期8000超えられたし。ただタイムアタックが辛い。そこそこのタイムは出せるけれど、世界トップとかのゴーストを見てまねしようとしても厳しい。大体のコースはバイクのほうが速いわけなんだけど、ハンドルでウィリーしながら直進ってのがなかなか難易度が高くて……。ヌンチャクとかGCコンならスティックをニュートラルにしておくだけなんだけど、ハンドルだと水平に固定しなきゃならないからなぁ。普通のレースじゃ大した問題にはならないが、やっぱタイムアタックみたいなストイックなやつだと辛いっす。まぁどうせタイムアタックでいいタイムが出せたことなんて今まで全然ないんだけれども……。でも今回は簡単に世界トップの走りが参考に出来るから、研究が簡単に出来るのはうれしい。通常の対戦にも生かせるし。ネット対応素晴らしいな。

さて、最近月1更新状態になってるこのブログですけど、ちょっと今度から趣向を変えて、現在プレイ中のQMAプレイ記録をつけようかなぁとか思ってたり……。過去記事はどうするかちょっと考え中。

スマブラXおもすれー

1ヶ月放置しててまたトップページに広告出されてしまった……。

てなわけで、もう発売から1週間たってしまってますけど、スマブラXプレイ中です。なんつうか詰め込みすぎだよねこれ。一人用にしろキャラにしろ収集要素にしろ音楽にしろ……最近こんなボリュームのソフトあんまりなかったから、これはこれでよろしい。

とりあえず初日のうちに亜空の使者をクリアして、キャラは全部出し、そのあとまぁ色々やってステージと音楽も全部揃いました。発売一週間でプレイ時間が90時間に到達しちゃってるよ……おそろしや。一人用もあるけど、もちろんスマブラのメインは多人数対戦。今回はWi-Fiがあるおかげで、リアルに対戦する人がいなくても対戦できちゃう。初日はつながりにくかったりラグかったりでもしかしたら出来ないのか……と不安になったけど、なんとかできるようになった。まぁ未だにおきらく乱闘のほうのマッチングは微妙な感じだけど。フレンドはそこそこ快適。

実は試験期間だったりしたんですが、まだ1つ残ってるけどほぼ終わったかんじなので、残りの要素を粛々と埋めていきたいとおもいます。しかしフィギュアとシールどんだけあんだよこれ。

スーパーマリオギャラクシーオールクリア

1ヶ月以上更新してなかったら更新してなかったら広告がでかでかと表示されるとかきいてねーってことで更新したいと思います。半分ほんとで半分うそ。

さて、表題のとおりWiiで先日発売されたスーパーマリオギャラクシーをクリアしました。とれるスターは全部とっちゃったからオールクリアぐらいの表現でいいか。

一言で感想を言えば、おもしろかった、それに尽きる。まさに時間を忘れて遊んでしまった。実際、最初にラスボス(いつものように亀ですが)を倒したのは購入翌日だったし、とりあえず120枚集めたのも2日目の朝だったし。その時点でプレイ時間が大体22時間ぐらいだったかな。暇があったから成せた所業ですけど、そのくらいはまりました。

すいすい進む心地よい難度

今作の良さはなにかと考えると、まずテンポの良さ。開発スタッフインタビューでも述べられてた(はずなんだけどどこにあったか失念)んですが、1個のスターをとるのは後半の奴を除けばたいていは数分ぐらいでとれちゃう。難易度も、ライフ3ではあるものの、多すぎるぐらい(笑)の1upキノコと、要所要所にある復活ポイントのおかげでかなり抑えられてます。後半のいたずらコメット系はなかなか辛かったりするんだけど、そこは間口の広さということで。60個集めればとりあえず亀との最終決戦に挑めるわけですが、そこまでスターを集めるのはそんなに苦じゃない、というかむしろかなり簡単。あくまで自分自身の感覚でしかありませんけど、とるのがちょっと難しいスターもあるにはありますけど、そういうのはとらなくても全然足りるし、クリアするだけなら64より簡単じゃないかな。120個全部集めるとなるとどっちが難しいかは微妙なところか。サンシャインが一番辛いのは決定事項ですが。あれはクリアするだけでも全ステージでニセマリオを倒さないといけない=アスレチックステージをクリアしないといけないし、120個全部集めるにも青コインというかなりの厳しい要素があるし……個人的には好きな部類に入るんですが、サンシャイン。

触れば回る、快適な操作感

それから操作性のよさもあげられるだろうか。リモコンを振るだけでスピンっていうのは直感的……とはいわないけど、かなり便利。マリオはジャンプアクションゲーだったはずなのに今作はどっちかというとスピンアクションゲーになっている。そのぐらいスピン多用。あと、壁ジャンプがかなり楽にできるようになったのはよかった。ほとんど意識しなくても壁ジャンプができる。これはNewマリオのときも思ったことだけれども。マリオ64のときは結構シビアだったからなぁ。ただそのかわり、壁ジャンプは攻略上必須な場面があるけど、まぁ問題じゃないか。

球状地形を駆け回る重力システム

今作で採用された、重力システム。球状地形とかますます酔っちゃうんじゃないか……と思ってたけれど、そんなことはなかった。カメラはかなり秀逸。ただ、もうちょっと自分で操作できる場面があってもよかったんじゃないかとは思う。一応操作できるようになってるけど、操作できない場面が多いし。まぁ反転した状態でカメラ操作されちゃ意味がないんだが。ってなんか全然重力システムの話になってないな……。重力システムは思った以上に楽しかった。むちゃくちゃにとんでも引き寄せられて、ちゃんと着地するのがいい。ただ、このゲーム意外と普通の大地のようなところを駆け回るシーンが多かったり……意外と星々を飛び回るステージが少なかったように感じる。あのスターリングで飛翔するのはスキだったから、欲を言えばもうちょっと欲しかったかも。星間じゃないけど、ヘルプロミネンスの演出とかはちょっと感動したし。あれは素晴らしい。

生オーケストラを使った素晴らしいBGM

あとはBGMだろうか。最初のエッグプラネットからもう凄い。立ち止まってBGM聞いちゃうぐらい。あとはパープルコインのときのBGMとかも好み。今回のBGMはかなりいい曲が多いので、クラブニンテンドーのプラチナ会員特典にこれが採用されたのは素直にうれしい。いや、実はSFCコントローラー型クラシックコントローラーとちょっと迷ったんですけどね……。結局CD選びましたけど。そのぐらい良い。

マリギャラはおもしろい←結論

そんなわけで、個人的にはベタ褒めなんだけど、この文章がそれが伝わるのやら。なんだかむやみに長い感じがするし。しかしまぁ、不満点が全くないというわけでもない。というのはこのゲーム完全なる1本道。途中にはらぺこチコとか隠しスターもある場合もあるけど、基本的にはスタート地点から目的のスターまでまっすぐ進む。もちろんそれもいいんだけど、もうちょっと64のようなあちこち回れるようなステージもほしかったと思わなくもない。探索系のパープルコインはあんまり好きじゃないんですけどね(笑)あれは途中で死んじゃうとすべてが無になっちゃう絶望感が……デスコメットとかは緊張感があるからあれでいいんですけど。

そんなわけで、マリオギャラクシー堪能しました。次に買う予定のゲームは12月20日発売予定の高速カードバトル カードヒーローです。あのカードヒーローがついにDSで復活ですよ!プロデューサーさん!(アイマスも欲しい今日この頃

スーパーマリオギャラクシー
スーパーマリオギャラクシー
任天堂

Wiiware

うちのWiiはファイアーエムブレム以来起動ほとんどしなくなっちゃって久しいんですけど、兼ねてから噂されていた、Wii用ダウンロードコンテンツ、Wiiwareが来年から始まるそうです。バーチャルコンソールが発表された頃からでるんじゃないかといわれてた(言ってた?)んですが、ついに正式発表ですね。2008年、来年かぁ。どういうところがどういうゲームやらを出すのかきになる。ツール系のソフトもでるんだろうか。

Wii向けのゲームといえば、インターネットチャンネルを使ってサイトを見ると、Javascriptを使ってWiiリモコンの傾きだの画面からの距離だのを検出できるけど、これを使ったゲームってもうどっかで作られてるのかな。おもしろそうなのがあったらちょっとやってみたい、今日この頃。Wiiのソフトはドラクエソードまで特に買うものが……。

ファイアーエムブレム 暁の女神やっとクリア

発売から約2ヶ月、暁の女神をようやくクリアしました。いやぁ、なかなか時間かかった。こんなに1回クリアするまでに時間かけたゲームってないような気がする。記録されているプレイ時間は32時間ぐらいだけど、多分実プレイ時間はその倍ぐらいじゃないだろうか。ほとんど1マップにつき最低1回はリセットしてたしwしかもリセットしちゃうとなかなかその日はやる気になれない。そのせいでこんなに時間がかかってしまった。やっぱSRPG向いてねぇのかなあ。楽しめたか、楽しめてないかで言うと、楽しめたほうなんだけど。

しかし、あのストーリーはなんというか、どうなんだw結局何時の間にかアイクの物語になっちゃってるし……。新規の人からすれば、3章で初登場した奴が主人公面してるってどうなのよ。新規の人にもお薦め!じゃなかったんかい。やたら不遇な新キャラ、強い状態で登場する旧キャラ、前作前提で進められる会話。変に新規を取り込もうとしないで、主人公最初からアイクにしてればよかったんじゃ……と思わなくもない。

2周目以降で解禁される要素とかがあるんだけど、どうしよう。やりたい気持ちはあるんだけど、積みそうな気がする。今後、色々ソフト出るし。

4月はスーパーペーパーマリオ、5月は応援団2にバイオ4 Wii Edition、6月にはゼルダDSで、7月はドラクエソード。なかなか忙しいなこれは。ちょっと今期はあんまりゆっくりできる時間がないし、1ヶ月1本もソフト買ってれば十分かなぁ……。ゼルダも1周しかしてないし、最近どうも繰り返してやる気力がわかない。歳かな。

VCとFEを交互にちまちま

バーチャルコンソールで落としたマリオワールド、マリオ64、夢の泉などをプレイしつつ、FE暁の女神をちまちまと進める日々が続いています。FEをとりあえず始め、しくじったりしてリセットする羽目になると気分転換に他のゲームを、といったかんじ。でもそんなかんじでやってたらVCでゲットしたやつが何時の間にかほとんどクリア目前だよ。まぁ昔のゲームだからそんなにクリアまでに時間かからないしな。今度配信開始されるゴエモンもほしいなぁとか思う始末。またポイントカード買わなきゃ……。手軽に買えるってのはなかなか危険。

で、ちまちまと進めてる暁の女神はようやく第3部1章。全体の半分といったところでしょうか。第1部よりユニットが強いキャラが多いので、大分楽っちゃあ楽なんだけど、それでもやっぱ死ぬ死ぬ。なんどリセットしたことか。FEほど表示されるプレイ時間があてにならないものはないね。しかしながら、Wiiの場合実プレイ時間がちゃんと記録されるという恐ろしい仕様……。がくぶる。

しかし、2部終章で流れたムービーはなかなか燃えたな。やっててよかったと思った瞬間でした。ハードきっついけど、頑張ってクリアまで漕ぎ着けるぞっと。実は蒼炎はノーマルでしかクリアしてなかったりするんだけど、まぁ大丈夫だろう、ここまでくれば。

ファイアーエムブレム 暁の女神

ファイアーエムブレム 暁の女神

本日(もう既に日付変わってた……)発売となったファイアーエムブレム 暁の女神を買ってきた。あと、ついでに5000Wiiポイント付きクラシックコントローラー(正確には逆か)も買ってきた。

とりあえず前作のクリアデータを引き継ぎ、難易度はハードにしてプレイ。だって、ファイアーエムブレムを経験したことのある人はこっちとか書いてたから……しかも雑誌に載ってた開発者インタビューに寄れば、ノーマルだとハードより会話量が少なめになってるらしいし。てなわけでハードでプレイ始めたんですけど、序章でいきなり仲間が死亡w即ゲームオーバーですよ。どうも最初の方は誰か死んだらゲームオーバーらしい。まぁそうでなくてもどうせリセットするんですけどね……。リセットなしプレイはちょっと俺のSRPGスキルだと辛いです。はい。FEも前作の蒼炎が初だったし。

とりあえず気長にやってくことにしよう。春休みはまだまだ長いことだし。

FEとは関係ないけれど、せっかく5000Wiiポイント買ったわけだし、バーチャルコンソールで何か買おうと思うんだけどなにがいいだろう。1本500〜1000ポイントだから、そんなにひょいひょい買えるけど買えるようなもんでもないしなぁ。とりあえずマリオでも落すかな、マリオ。あと、今月配信予定の夢の泉の物語でも落そう。ふふふ。

Elebitsを買ってきた

バイト代が入ったので、何かゲームを買おうと思ってたんですが、Wiiのロンチソフトの中ではスカッドハンマーとエレビッツの評価が高かったので、とりあえずエレビッツを買ってきました。

このエレビッツというゲームは見た目のかわいらしさとは裏腹に、中々難易度が高く、そしてWiiリモコンを上手く活用したFPSでかなりおもしろい。Wiiリモコンで画面をポインティングし、エレビッツを捕まえていくというこのゲーム。WiiリモコンによるFPSの基本となりそうなかんじです。ロンチの、しかもサード(コナミ)製でこのようなWiiリモコンを上手く生かしたゲームがでたことが驚き。これは是非売れて欲しいものだ。ただ、難点としては3D酔いに弱い人はかなり辛いというところか。私は、乗り物酔いはするんですが3D酔いは全然なので大丈夫なんですけど、これは酔う人はかなり酔いそうだ。

ストーリーモード以外にも色々と隠し要素など長く遊べそうな要素が満載なので、しばらくはこれで遊べそうだ。

インターネットチャンネルお試し版配布開始

本日からWii向けOperaブラウザ、インターネットチャンネルのお試し版がショッピングチャンネルにてDLできるようになりました。現在DLできるのはお試し版で、機能をサイト閲覧だけに絞っているらしい。正式版は3月ごろ公開となり、6月まではDL無料、それ以降は500Wiiポイント(=500円)でDLできるようになるとのこと。以下、使ってみた感想。

とりあえず起動には約20秒程度かかり、起動するとホーム画面が表示される。メニューにはURL入力、お気に入り表示、使い方。最初にお気に入りに登録されているのはOperaのサイトとWii.comだけなので、自分でGoogleなどの検索サイトのアドレスとかを入力しないと検索すらできなかったり。URL入力するとサイトが表示されるわけですが、解像度はSDTVなのでVGAぐらい。だからお世辞にも見やすいとはいえないけど、拡大すれば文字などはまぁ読める。ただ、拡大が1段階しかないのはちょっと不便かも。もう少し細かい倍率指定ができるか、何段階かにわけてほしい。

操作感については、スクロールがもうちょっと不便かも。Bボタンを押しながらポインタを動かすと、そっちのほうに移動するんだけど、あんまり快適じゃない。ポインタをリンクとかにあわせてAボタンを押すと当然リンク先に飛ぶんだけど、振動とかクリック音とかがないからリンクがクリックされたのかされてないのかちょっとわかりにくかった。

FlashやAjax技術に対応してるので、YouTubeを見たり、GoogleMapsを見たりすることは可能。YouTubeを見るのにはなかなかいいデバイスかもしれない。TVで見れるし、解像度が低いおかげでYouTube動画がうまいことマッチするし。ただ、一部動画はメモリが足りないせいか途中で止まってしまった。GooogleMapsはとりあえず見れるが、若干動作は重め。また、一部サイトはブラウザがフリーズしてWiiが操作不能になってしまうようだ。mixiとか見るとそうなるらしい。mixiで固まるって結構痛いかんじもする。

あと、文字入力について。基本的に画面に表示されたソフトウェアキーボードを使って入力するけど、結構めんどくさい。検索キーワードぐらいならいいけど、長文打つのはちょっと辛い。まぁこれはブラウザの問題というよりWiiの問題なんだけど。是非USBキーボードにも対応してもらいたいなぁ。

と、使用感をずらずら並べてきたけど、はっきりいって不満点がかなり多い。ちょっと常用するのは辛いかな。まだお試し版ということで、正式版に期待したいところだけど。まぁでも、TVでYouTubeを見るとかの用途にはいいかもしれないwその使いかたはどうなんだというかんじもしなくないが。

プロフィール

ごまま

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あれこれ手を出して収拾がつかなくなってる福岡在住の学生。任天堂と魔法少女リリカルなのはと水樹奈々とQMAがお気に入り。

アイコン画像はQMAglaphVを利用して生成したものを使用させてもらってます。

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